在Unity中编写C++ Windows插件的实践笔记

最近项目中要实现一个自实现的webview的插件,用以在项目中通过web页面的方式实现login的功能。
之所以通过web页面实现login,是基于网络安全和扩展性考虑,web页面在服务端,可实时更新,可支持多种认证方式,如用户名密码、Azure LDAP等。

原生OpenGL世界坐标系是右手坐标系,但是Unity中的世界坐标系是左手坐标系。因此,在从Unity中向Native Renderer Plugin中传递世界坐标系中的位置和方向数据时,要注意对x轴的值取反(乘以-1)。

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