Unity技术交流 Archive
Unity 使用Win32.RegistryKey的问题

在研究使用Microsoft.Speech.dll做语音命令词识别时,发现将该dll放到Unity工程中使用时 […]
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Unity在il2cpp后端使用反射时的问题

日前在项目中需要查询UnityEvent中所有注册的listener的数量,包括Persistent list […]
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Unity Editor无法与Rider连接问题修复

今天准备在Editor中调试项目时,总是报: Failed to connect: No connection […]
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Unity中Accessibility方面的讨论

Accessibility表示可用性,指的是对于一些残障人士,有生理缺陷的人,在使用App时需要考虑的地方。 […]
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AssetDatabase.ImportPackage的第二个参数

AssetDatabase.ImportPackage通常用来在Unity中导入package,该函数的第二个 […]
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Vuforia的新概念-Area Target

上一次比较积极使用Vuforia已经是几年前了,被PTC收购之后,Vuforia的脚步没有停歇,不断推陈出新, […]
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在Unity中编写C++ Windows插件的实践笔记

最近项目中要实现一个自实现的webview的插件,用以在项目中通过web页面的方式实现login的功能。 之所 […]
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Unity打包时出现MissingMethodException: bool UnityEditor.PlayerSettings.get_useSecurityBuild()

1. Unity 2019.3.6f1中国特供版不支持自定义registry,即Unity Package M […]
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