Unity技术交流 Archive

AssetDatabase.ImportPackage的第二个参数

AssetDatabase.ImportPackage通常用来在Unity中导入package,该函数的第二个 […]
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编制的一套Unity面试题

最近公司招Unity开发,我编制了一套简单的Unity面试题:
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Vuforia的新概念-Area Target

上一次比较积极使用Vuforia已经是几年前了,被PTC收购之后,Vuforia的脚步没有停歇,不断推陈出新, […]
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在Unity中编写C++ Windows插件的实践笔记

最近项目中要实现一个自实现的webview的插件,用以在项目中通过web页面的方式实现login的功能。 之所 […]
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在Unity编辑器中使用WebView

Unity编辑器自带了webview,比如打开AssetStore时就会load官方站点,我们也可以通过反射的 […]
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Unity打包时出现MissingMethodException: bool UnityEditor.PlayerSettings.get_useSecurityBuild()

1. Unity 2019.3.6f1中国特供版不支持自定义registry,即Unity Package M […]
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Unity中抛物线轨迹实现方法

有时一些项目中要实现导弹的发射轨迹,一种是抛物线,另一种是折线。 最终实现了效果: 可以参考了这样的一些不错的 […]
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谷歌的ARCore SDK for Unity与Unity版本的关系

这两天试了一下最新版的ARCore SDK for Unity 1.20.0, (https://github […]
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CEF库的一些信息

在Unity中使用Chrome Embedded Framework (CEF)时,需要用到CEFGlue之类 […]
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通过Unity API拿Android系统的版本

static int getSDKInt() { using (var version = new Andro […]
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