Unity技术交流 Archive

在Unity编辑器中使用WebView

Unity编辑器自带了webview,比如打开AssetStore时就会load官方站点,我们也可以通过反射的 […]
Category: Unity技术交流

Unity打包时出现MissingMethodException: bool UnityEditor.PlayerSettings.get_useSecurityBuild()

1. Unity 2019.3.6f1中国特供版不支持自定义registry,即Unity Package M […]
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Unity中抛物线轨迹实现方法

在项目中要实现导弹的发射轨迹,一种是抛物线,另一种是折线。 最终实现了效果: 在做的过程中参考了这样的一些不错 […]
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谷歌的ARCore SDK for Unity与Unity版本的关系

这两天试了一下最新版的ARCore SDK for Unity 1.20.0, (https://github […]
Category: AR技术

CEF库的一些信息

在Unity中使用Chrome Embedded Framework (CEF)时,需要用到CEFGlue之类 […]
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通过Unity API拿Android系统的版本

static int getSDKInt() { using (var version = new Andro […]
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Unity中半透明效果的Shader

今天做项目,要用到半透明的Shader,网上找了一个,试了还不错。 Shader “Tutoria […]
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Unity 2019.3 新特性记录

Unity 2019.3 新特性记录
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Unity开发Android App底层调试3件利器

在平时的项目开发中,除了Unity编辑器自带的调试器、Profiler工具,有其他的调试工具也需要了解和掌握: […]
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在Unity中创建配置文件.asset

可以参考: https://blog.csdn.net/qq_15559109/article/details […]
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